VDM acontece quando um jogador usa um veículo para atropelar ou matar outro jogador sem uma razão válida ou justificativa dentro da narrativa do roleplay. Isso significa que o uso do veículo para causar morte ou dano não faz parte de uma situação planejada ou coerente com o enredo do jogo. O VDM compromete a imersão e o propósito do roleplay, que é criar histórias e cenários realistas e lógicos. O VDM também é interpretado para utilizar o veículo como arma.

Exemplos de violações da regra:
Atropelar um jogador simplesmente porque ele está na sua frente ou você quer causar caos, sem qualquer contexto ou desenvolvimento de história que justifique o ato.
Dirigir um carro em alta velocidade e deliberadamente acertar alguém em um local público sem um motivo relacionado ao roleplay.

Exemplo de cumprimento da regra:
Usar um veículo para fugir após um assalto, onde o atropelamento é uma parte natural da situação e está justificado pela narrativa do roleplay.

A infração desta regra está detalhada no sistema de punição.